Wie alles begann
plarovexinia entstand aus einer einfachen Idee: Mobile Games können mehr sein als nur Unterhaltung. Als wir 2020 bemerkten, wie Menschen stundenlang an ihren Handys spielten, fragten wir uns – warum nutzen wir diese Begeisterung nicht für sinnvolles Lernen?
Unsere ersten Prototypen testeten wir mit Freunden und Familie. Die Reaktionen waren überwältigend positiv. Menschen jeden Alters liebten es, spielerisch neue Fähigkeiten zu entwickeln, ohne es als "Arbeit" zu empfinden.
Heute arbeiten wir mit Unternehmen und Bildungseinrichtungen zusammen, um maßgeschneiderte Simulation zu entwickeln, die echte Lernerfolge erzielen.